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[Tutorial] ModLoader 0.3.7 para GTA SA / VC / III [2022]

  • Foto do escritor: Trevoso
    Trevoso
  • 18 de nov. de 2022
  • 7 min de leitura

ModLoader, atualmente o mod mais querido e usado pelos usuários.


Neste tutorial irei tentar mostrar desde as coisas mais básicas até as mais avançadas que você possivelmente nem imaginava que isso fosse possível. É, Mod Loader não é somente uma pasta onde se coloca mods.


O TUTORIAL É GRANDE

Claro, você não precisa ler tudo, mas tente ler o máximo que puder, pois isto é útil para você. Pelo menos o “Básicos” e “Priority“.

TUDO ESTÁ ATUALIZADO NA VERSÃO V0.3.7 DO MODLOADER



Básicos

Como instalar os mods

“modloader/infernus.txd” – ERRADO

“modloader/.data/infernus.txd” – ERRADO

“modloader/alguma pasta/infernus.txd” – CORRETO

“modloader/alguma pasta/quantas pastas quiser/infernus.txd” – CORRETO

Detalhe: Caso o nome da pasta esteja em russo ou chinês etc e seu PC não seja (quase todos vocês que estão lendo isso são brasileiros, certo?), irá bugar, renomeie as pastas para letras normais. Dica de como desinstalar mods rapidamente: Ao colocar um ponto e espaço (“. “) no início do nome da pasta, a tal pasta não será carregada pelo ModLoader. Simples assim!

Como instalar linhas de leiame/readme

Mod Loader é com certeza um paraíso para os preguiçosos, você pode até mesmo deixar os arquivos .txt com linhas de instalação manual (como por exemplo “instale esta linha no seu handling.cfg“) que o Mod Loader irá ler o .txt e instalar a linha para você! Basta deixar o .txt ali dentro de qualquer pasta. (ótimo para instalar veículos!!!) O limite de tamanho de arquivo .txt para ser lido a partir da versão v0.2.5 é de 60 KBs, acima disso o ModLoader irá ignorar.

Como saber o que o Mod Loader suporta

Mod Loader, atualmente está suportando quase tudo, geralmente você não precisa de preocupar com isso, mas sempre tem exceções, então:

Modloader.data/plugins/gta3

Dentro desta pasta tem arquivos .md, você pode abrir eles com o bloco de notas (botão direito > abrir como).

Abra por exemplo o std.data.md, abaixo uma print traduzida:


No caso, “fusão” (merge) seria os 2 ou mais arquivos se juntando num só, e “leiame” seria ler e instalar as linhas destes arquivos diretamente de um .txt que geralmente vem ao mod.

Como pode se ver, atualmente o Mod Loader substitui (melhor dizendo, instala/carrega) todos os tipos de arquivos data.

Nos outros arquivos .md têm outros detalhes sobre instalação, vou citar os detalhes importante aqui:

Sobre instalação

Está certo que no Mod Loader tudo o que você tem que fazer é colocar o conteúdo do mod numa pasta, mas em certos casos precisa deixar em formas específicas.

Geralmente você tem que deixar o arquivo dentro da pasta com o caminho da pasta ou arquivo onde vai ele, para assim o Mod Loader saber onde o local correto para instalar, veja:

Instalando mods cleo

O Mod Loader carrega sim mods cleos instalados de qualquer jeito em qualquer pasta, mas é recomendado instalá-los dentro de uma pasta cleo, pois geralmente os mods cleos usam arquivos terceiros, caso esteja fora de uma pasta cleo ele não encontrará os arquivos.

Por exemplo “modloader/nao importa/cleo“, assim o mod cleo irá funcionar sem problemas.

(ja foi relatado arquivos como .mp3 não sendo carregados dentro do Mod Loader mesmo que esteja dentro de uma pasta cleo, caso você tenha este problema, instale manualmente na pasta cleo)

Alguns mods vem por exemplo com uma pasta “Audio” fora da pasta cleo com arquivos de som lá dentro, acredite ou não, você pode instalar normalmente estas pastas no Mod Loader que ainda sim o mod cleo encontrará e carregará o arquivo (Mod Loader é mágico, nem acreditei quando LINK/2012 disse isso pra mim).

Instalando arquivos de sprites

Arquivos de sprites são arquivos .txd dentro da pasta “models/txd”, geralmente são imagens para scripts, minigames ou loadscreens etc.

Você DEVE instalar estes .txd dentro de uma pasta indicando. No caso: “modloader/algum mod/txd“, só assim o Mod Loader saberá que aquilo é um .txd de sprites e não de modelos (gta3.img etc). Atenção: NÃO instale arquivos .txd para .img (por exemplo, objetos de mapa, carros, peds, armas) em uma pasta chamada “txd” no ModLoader, senão o ModLoader carregará aquele arquivo em forma de sprite e causará problemas, como texturas não funcionando!

Instalando arquivos data

Geralmente você pode instalar todos eles de qualquer jeito, mas:

Arquivos decision (.ped/.grp) – Precisam estar dentro de uma pasta “*decisionallowed”, por exemplo: “modloader/qualquer nome/decisionallowed“.

Arquivos .IDE ou .IPL não originais do jogo (adicionados) – Precisam estar com as linhas de carregamento instaladas (gta.dat).

É recomendado NÃO editar o seu gta.dat original – Para melhor funcionamento da fusão de arquivos gta.dat, deixe sempre o seu “data/gta.dat” totalmente original e coloque novos gta.dat (ou linhas deles) dentro do Mod Loader. Repito: Não edite o seu gta.dat da pasta data! Deixe tudo no Mod Loader. (isso também é recomendado para outros arquivos data e não somente o gta.dat!) Importante: É recomendado NÃO instalar arquivos handling.cfg, vehicles.ide e outros, pois o Mod Loader não faz fusão de arquivos data com .txt!!! Vamos supor que você instalou um pack de carros onde vem os arquivos handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat, agora você quer instalar um novo carro por cima desse pack de carros, assim você deixará o leiamereadme do carro numa pasta para o Mod Loader ler automaticamente as linhas. O problema é que para o Mod Loader, o handling.cfg (e outros arquivos data) sempre terá prioridade maior do que os .txt! Assim, seja o que for, não será possível usar um handling.cfg ao mesmo tempo de instalar linhas por .txt. Isso com qualquer arquivo data. LINK/2012 me disse que para corrigir isso é complicado, então até a atual versão o “bug” consiste. Detalhe: Isso só vale para fusões de linhas iguais, no caso de usar gta.dat ou algum .txt com linha pro gta.dat não dá problema, nesse caso o Modloader irá simplesmente adicionar a linha do .txt nos seus gta.dat sem problemas.


Modloader.ini No arquivo “modloader/modloader.ini” você pode configurar a instalação dos seus mods, é um arquivo extremamente importante e indispensável para você controlar seus mods instalados. Geralmente dentro deste arquivo pode não ter nenhum texto explicativo caso você já teve o Mod Loader e instalou uma atualização, se você quer os textos explicativos novamente, você pode encontrá-los abrindo o arquivo “modloader/.data/modloader.ini.0” com o bloco de notas, lá dentro terá pequenas explicações, irei explicar melhor aqui: .Config Começando pelos básicos. Embaixo de “[Profiles.Default.Config]” temos: IgnoreAllMods” – Coloque “true” para ignorar todos os mods, basicamente irá desativar todo o carregamento de mods. ExcludeAllMods” – Coloque “true” para não carregar todos os mods, exceto os listados em “.IncludeMods”. (há mais 2 configurações, falarei na seção “Perfis“) .Priority (é indispensável você saber!!!) Imagine que você tem dois arquivos iguais (mas de mods diferentes) instalados ao mesmo tempo no ModLoader, como funcionará? O ModLoader carregará um deles baseado na ordem em que o arquivo está, assim muitas vezes não carregando o arquivo que você quer, portanto, você tem que definir a prioridade (priority) da pasta do mod que você prefere que seja carregado em vez dos outros que substituem o mesmo arquivo.

Você pode fazer isto pausando o jogo e indo no menu de opções “Configurações de Mods“, mas eu recomendo que você aprenda e prefira modificar o arquivo “modloader.ini”, pois mudar a prioridade do mod durante o jogo pode causar crash, e alguns mods você precisa mudar a prioridade antes de iniciar o jogo. Portanto use o “modloader.ini”:

Embaixo de “[Profiles.Default.Priority]” no modloader/modloader.ini, você pode colocar o nome das suas pastas seguido de um número indicando a prioridade dela, simples. Por exemplo: [Profiles.Default.Priority] Pack de carros = 10 Novos carros = 20

Assim a pasta “Novos carros” terá mais prioridade (mais importante) do que a pasta “Pack de carros”.

No exemplo, eu baixei um pack de carros, criei uma pasta “modloader/Pack de carros” e coloquei meu pack de carros ali. Baixei alguns novos carros que gostei, então eu criei uma pasta “modloader/Novos carros” e instalei meus novos carros lá dentro. Dentro do modloader.ini eu deixei a pasta “Novos carros” com mais prioridade do que a “Pack de carros“, para ela ser carregada “por cima” do Pack de carros, assim “substituindo” os carros do pack pelos novos que baixei (sem mudar nenhum arquivo!). É só isso, já deu para entender, né? Se você não organizar e configurar bem a prioridade de suas pastas dentro do Modloader, você possivelmente verá bugs como: Bug dos carros, pedestres ou objetos aparecendo brancos (muito comum), onde ficar branco quer dizer: falta de textura, que quer dizer: .TXD errado ou faltando, pois por exemplo o Mod Loader carregou um .DFF de um mod mas com um .TXD de outro. Também como texturas erradas (bagunçadas, bugadas) e até mesmo você instalar um mod e ver nenhum efeito, pois um outro mod está “substituindo” o seu novo mod. Além de outros problemas incontáveis, portanto, ao ver problemas em mods que substituem o mesmo arquivo que outro mod também substitui, aumente a prioridade da pasta de um mod ou então abaixe a prioridade da pasta de outro. Ou faça manualmente: Delete os arquivos de um dos mods. Ou até mesmo renomeie o nome da pasta colocando um número na frente para mudar a ordem de carregamento. Ou continue lendo as próximas seções abaixo para desativar mods no modloader.ini Aproveitando: Packs de carros geralmente vêm com arquivos .cfg, .ide e .dat, recomendo você ler a parte “Importante” ali em cima, na seção “Instalando arquivos data” para não ter problemas com handling não carregando. Os números da prioridade vão de 1 a 100, usar 0 faz a pasta não ser carregada. Todas as pastas têm padrão “50”, sendo assim, se você marcar uma pasta com prioridade em “40”, ela será carregada “embaixo” de todas as pastas na qual não estão com prioridade alguma, pois as que não têm prioridade no .ini, são consideradas com prioridade “50”. Fácil, não? Se não entendeu algo, releia devagar. .IgnoreFiles Embaixo de “[Profiles.Default.IgnoreFiles]” você pode colocar os nomes dos arquivos na qual você não quer carregar (assim carregando o arquivo original do GTA SA. Por exemplo: [Profiles.Default.IgnoreFiles] vehicle.txd E assim nenhum vehicle.txd dentro do seu Mod Loader será carregado (irá usar o vehicle.txd da pasta “models/generic”. Fácil, não? .IgnoreMods Embaixo de “[Profiles.Default.IgnoreMods]” você pode colocar os nomes das pastas para não serem carregadas Por exemplo: [Profiles.Default.IgnoreMods] Carros E assim a pasta “Carros” não será carregada. Fácil, não?


Espero ter ajudado !! equipe : Mundogta agradece a compreenção de todos

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