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135 resultados encontrados com uma busca vazia

  • [MOD]Jato ADFX-02 Morgan[2022]

    Bom galera venho aqui trazendo um mod J ato ADFX-02 Morgan para que vocês deixe seu jogo samp cada vez mais realista.. espero que gostem!! Instalação : Abra seu GTA SA/models/gta3.img (use o editor IMG do Alc i, por exemplo) e substitua os arquivos originais do Hydra. Você tem que ADICIONAR hydra1.txd, hydra2.txd, etc ao gta3.img. NÃO substitua hydra.txd por nenhum dos .txds que contém um número. Onde encontro o aplicativo ( editor IMG do Alc i) ? :[ Clique aqui ] ATENÇÃO : Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação.] Credito: Malzin

  • [Mod]Airbus A319 Avianca[2022]

    Venho aqui trazendo um mod Airbus A319 da Avianca para deixa seu jogo cada vez mais realista.. espero que gostem! basta você ter instalado no seu computador o aplicativo chamado (SAMI ] e colocar o arquivo para substituir: ( AT400 ). Onde encontro o aplicativo ( SAMI ) ? : Aqui mesmo você pode encontrar tudo sobre o SAMI incluindo o modo de instalação, como usar, e o que é. Basta clicar na imagem logo abaixo. [ Clique aqui ] ATENÇÃO : Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. Credito: David Hacker

  • [MOD]Ilha/Prisão de Alcatraz [2022]

    Alcatraz é uma ilha localizada no meio da Baía de São Francisco na Califórnia, Estados Unidos. Inicialmente foi utilizada como base militar, e somente mais tarde foi convertida em uma prisão de segurança máxima. Este mod traz esta ilha para San Andreas, onde é possível entrar no interior da prisão de segurança máxima. Instalação com Modloader: - Necessário Modloader instalado; - Copie a pasta "Ilha de Alcatraz" para a pasta " modloader "; - Pronto; - Para Baixar o [ Modloader ] basta clicar na imagem [ clique aqui ] que automaticamente vai direnciona ao download. ATENÇÃO: Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. Credito: ashslow, bashmak, KOHDYKTOP

  • [MOD]Handling Editor [2022]

    Edite as características dos carros do GTA San Andreas, como velocidade, peso, centro de gravidade, aceleração, rebaixar o carro e etc, com o programa SA Handling Editor. ATENÇÃO : Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. OBS: Deixei uma postagem de como instalar e mexer nos carro. Onde lá você consiguira fazer todos os processos com o carro etc. Credito: BMX

  • [TUTORIAL] Editeur Handling [2022]

    1º - Depois de baixar o programa de edição de handling ( Editeur Handling GTA-SA ) e instalar, ele ficara armazenado em arquivos de programas/Editeur Handling GTA-SA/ clique na imagem de uma mulher , pronto programa aberto, clique no local marcado em vermelho : 2º - Note que do seu lado esquerdo apareceu os nomes de todos os veículos disponíveis no jogo, escolha o carro queira modificar, selecione-o repare que no centro do programa aparecera varias informações do veículos escolhido como mostra a figura abaixo. 3º - Os números que estão em vermelho são números que já foram modificados através da substituição das linhas do README que você substituiu na mesma hora que instalou seu veiculo novo. Sem problemas não mexa em nada nessa pagina, vamos ao próximo passo também vou ensinara aumentar velocidade final e aceleração, mas antes vamos deitar o carro no chão. Rebaixando o carro: 4º - Vamos aprender agora a rebaixar os carros,na parte superior do programa note que tem 4 opções GENERAL, SUSPENSIONS, FLAG DE VÉHICULE, FLAG DE TYPE DECONDUITE . Pois bem vá em SUSPENSIONS ache a opção DIMENSIONS (m)( opção do meio ) vão ter 2 opções são elas, HAUTEUR LIMITE EN EXTENSION e a HAUTEUR MINIMUM EM CONTRACTION . Repare que tem 3 números cada opção sempre começa com 0. ( zero + ponto ). Repare também que a opção de baixo sempre começa com o símbolo de subtração - ( menos ) conforme figura abaixo: 5º - mexa na opção HAUTEUR MINIMUM EM CONTRACTION a opção que sempre está com menos na frente. As vezes só você tirando o sinal de subtração já fica perfeito mas SÓ AS VEZES !!!Temos que rebaixar na media pois o carro não pode ficar muito baixo senão fica pegando o fundo toda hora e fica ruim de dirigir então sempre é bom rebaixar um pouco e ir ao jogo pra ver se ficou do seu agrado senão ficou volta e rebaixe mais um pouco eu aconselho você a rebaixar sempre 20 por exemplo se o carro esta com suspensão -0.40 você rebaixa 20 entendeu vai ficar -0.20 ai depois que rebaixou vá a FICHIER/ENREGISTRER ou CTRL S pronto já salvou a opção agora feche oprograma e vá ao jogo pra ver se ficou bom, lembrando que sempre você deve deixar uma diferença de no mínimo 15 entre a opção hauteur limiteen extension e a opção hauter minimum en contraction. OBS :se o carro ficar muito baixo e só aumentar os números onde você acabou de diminuir, se o carro ficar perfeito em altura e ficar kikando demais é só você mexer na opção hauteur limite en extension ( opção de cima ) só que em vez de você diminuir os números você aumenta, a opção serve pra deixar a suspensão mais macia e parar de kikar. Aumentando a velocidade: Agora vamos aumentar a velocidade e a aceleração do veiculo, abra o programa vá em fichier/ouvir abra o handling depois escolha o veiculo que você quer aumentar a velocidade e a aceleração do seu lado esquerdo na lista de veículos 6º - Em general ache a opção MOTEUR agora modifique as opções VITESSE MAXIMUM(KM/H) essa opção e da velocidade final do veiculo então aumente o quanto quiser mas é claro sem exageros,se aumentar muito não conseguira dirigir o veiculo,a outra opção e ACCÉLÉRATION(m.s²) essa opção e a arrancada do veiculo então aumente proporcionalmente com a velocidade do veiculo também sem exageros! por exemplo seu veiculo tem velocidade de 170.0 e aceleração de 25.0 você pode aumentar assim: DE PARA Velocidade170.0................................................260. 0 Aceleração25.0 ..................................................80.0 Assim terá um resultado satisfatório e sem exageros,se modificar e achar que ficou muito ruim e só ir no programa novamente e ir diminuindo até ficar perfeito pra você: 7º - Freios abs vá a DIVERS e marque a opção ABS conforme na figura: Agora se o seu carro e tração traseira e toda curva que você faz ele roda ou sai de mais fique despreocupado vou ensinar agora a mudar atração do veículos, vá a TENUE DE ROTE/DIRECTION vá à ultima opção TYPEDE CONDUIT E escolhe entre as 3 opções PROPULSION(tração traseira) 4ROUES MOTRICES(tração 4x4) é TRACTION(tração dianteira). Aconselho a você a usar a tração 4x4 porque trabalha as 4 rodas juntas dificilmente ele vai sair em curvas ou você perderá o controle fácil do veiculo: Credito: BMX

  • [Mod Spike] Strip - Faixa de Pregos [2022]

    Este mod Cleo permite você soltar tapetes de pregos com os carros da polícia. Instruções de Uso: Aperte " H " no carro da polícia; Instalação: Necessário Livraria CLEO instalada; Copie o arquivo " CopSpikes.cs " para a pasta " cleo " do seu GTA; Pronto! I nstalação com Modloader: Necessário Modloader instalado; Necessário Livraria CLEO instalada; Copie a pasta " Spike Strip " para a pasta " modloader " do seu GTA; Pronto! ATENÇÃO: Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. Se não souber instalar o mod, confira a página de tutoriais . Credito:-ATP-

  • [Mod Cleo ] Pintar Carro com Tinta Spray [2022]

    Descrição: Com este mod você poderá pintar qualquer carro com a lata de Spray. Quando estiver em uma perseguição, pare o carro em um local escondido e repinte seu carro, a polícia não irá reconhece-lo e suas estrelas de procurado sumirão! Instruções de Uso: Chegue perto de qualquer carro com a " Lata de Spra y" na mão; Aperte a tecla "TAB" para escolher a cor; Aperte "ESPAÇO" para selecionar a cor; Agora é só pintar o carro; Instalação com Modloader : Instalação com Modloader: Necessário Modloader instalado; Necessário Livraria CLEO instalada; Copie a pasta " ManualSpray " para a pasta " modloader " do seu GTA; Pronto! Credito: MKKJ

  • 171 - O "GTA Brasileiro"

    171 é um novo jogo brasileiro desenvolvido pela Betagames Group que tem atraído muita atenção dos jogadores devido à sua semelhança com o popular título da Rockstar Grand Theft Auto. Apelidado de "GTA brasileiro", o 171 já está no topo da lista dos mais vendidos do Steam. O Acesso Antecipado do 171 já está disponível no Steam por R$ 53,99 até o dia 24 de novembro. O estúdio responsável pelo jogo espera um lançamento completo em 2024 - por enquanto, aproveite uma versão alfa. Mesmo sem um lançamento final completo, o jogo já está em terceiro lugar na lista de mais vendidos do Steam. O Betagames Group declarou na descrição do 171 que por ser uma versão alfa de acesso antecipado, pode haver bugs no jogo, e o mecanismo pode ficar instável ou temporariamente incapaz de realizar o polimento necessário. O que significa 171? Veja abaixo as descrições oficiais do jogo, já disponível no Steam: 171 tem uma grande cidade inspirada principalmente no cenário brasileiro, e cada detalhe e elemento do ambiente do jogo é pensado para trazer uma sensação de familiaridade ao jogador. A cidade ganha vida, pedestres e carros andam pelo mapa, interagem entre si e com o mapa, o jogador possui armas e pode interagir com os elementos presentes na cidade, mas cuidado pois todas as ações serão na mesma intensidade . Agir de maneira agressiva atrairá a atenção, fará com que pessoas inocentes mantenham distância e causará problemas não apenas com a polícia, mas também com bandidos locais.

  • [MOD] Toyota Hilux SW4 CHOQUE

    Bom galera venho aqui trazendo um MOD da Toyota Hilux SW4 da CHOQUE. Como Instalar: basta você ter instalado no seu computador o aplicativo chamado ( SAMI ] e colocar o arquivo para substituir: ( copcarru ranger ). Onde encontro o aplicativo ( SAMI ) ? : Aqui mesmo você pode encontrar tudo sobre o SAMI incluindo o modo de instalação, como usar, e o que é. Basta clicar na imagem logo abaixo. [ Clique aqui ] ATENÇÃO: Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. Credito: Lukas

  • [MOD] ModLoader 0.3.7 para GTA SA / VC / III [2022]

    Corrigido um bug original do jogo que causava o CdStreamSync dar deadlock (erro) aleatoriamente. (incluído uma exportação para outros mods verificarem se esta compilação do std.stream está ciente desse bug e corrigi-lo) — nota: esta correção já estava presente no download deste post desde Setembro. Corrige uns crashes aleatórios, como ao sair de interiores. Corrigida a tradução heurística para LoadLibrary, assim o carregamento explícito de DLLs de sistema agora funciona. Um mod de orgulho da nossa equipe, o ModLoader criado por LINK/2012 , premiado na GTA Awards como o melhor mod tool do mundo . ModLoader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil de instalar e desinstalar mods no GTA, sem substituir qualquer arquivo. Você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta “modloader” e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod! Também funciona no GTA VC e GTA III igualmente ao GTA SA, não contando apenas com o suporte a áudio (.wav). O que é ModLoader? Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado. Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado. Não substituirá NENHUM arquivo do jogo ! Fusão de arquivos data. Você pode ter por exemplo 100 arquivos “gta.dat” que todos irão se juntar formando um só, assim mods que substituem os mesmos arquivos (da pasta “data”) serão compatíveis entre si. Lê os arquivos Leiame/Readme (qualquer arquivo .txt) dos mods e instala as linhas automaticamente para você (por exemplo linhas de handling de carros, linhas pro gta.dat etc). Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente. Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta “modloader”, ou usar o menu “Options > Mod Configuration”. Instala até conversões totais inteiras! E mais, leia o tutorial completo de como instalar e usar modloader para aprender mais benefícios que ele trás. Como instalar mods com ModLoader modloader\infernus.txd << ERRADO modloader\algum nome de pasta\infernus.txd << CERTO modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd << CERTO modloader\cleo\script.cs << ERRADO (em certos casos) modloader\alguma pasta\script.cs << ERRADO (em certos casos) modloader\alguma pasta\cleo\script.cs << CERTO modloader\русские слова\infernus.txd << ERRADO (caso seu PC não seja russo etc) Importante: Para usá-lo você só precisa do ASI Loader para funcionar (ou o Ultimate ASI Loader caso jogue GTA Vice City ou III), mas sim, você ainda precisa ter a CLEO instalada para usar os mods cleos . E é sempre recomendado fazer downgrade caso você use GTA da Steam ou RGL. Leia o tutorial completo de como usar o Modloader Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority Leia também: Primeiros passos para montar um bom GTA Credito: LINK/2012

  • [MOD] BMX 2022

    venho trazer aqui pra vocês um mod da BMX tope pra poder deixa seu samp cada vez melhor!! Como Instalar: basta você ter instalado no seu computador o aplicativo chamado ( SAMI ] e colocar o arquivo para substituir: ( BMX ). Onde encontro o aplicativo ( SAMI ) ? : Aqui mesmo você pode encontrar tudo sobre o SAMI incluindo o modo de instalação, como usar, e o que é. Basta clicar na imagem logo abaixo. [ Clique aqui] ATENÇÃO: Não esqueça de fazer backup antes de instalar qualquer modificação. Todos os mods são testados, erros só ocorrerão por conta de má instalação. Credito: Luukas

  • [Tutorial] ModLoader 0.3.7 para GTA SA / VC / III [2022]

    ModLoader , atualmente o mod mais querido e usado pelos usuários. Neste tutorial irei tentar mostrar desde as coisas mais básicas até as mais avançadas que você possivelmente nem imaginava que isso fosse possível. É, Mod Loader não é somente uma pasta onde se coloca mods. O TUTORIAL É GRANDE Claro, você não precisa ler tudo, mas tente ler o máximo que puder, pois isto é útil para você. Pelo menos o “Básicos” e “ Priority “. TUDO ESTÁ ATUALIZADO NA VERSÃO V0.3.7 DO MODLOADER Básicos Como instalar os mods “modloader/infernus.txd” – ERRADO “modloader/.data/infernus.txd” – ERRADO “modloader/alguma pasta/infernus.txd” – CORRETO “modloader/alguma pasta/quantas pastas quiser/infernus.txd” – CORRETO Detalhe: Caso o nome da pasta esteja em russo ou chinês etc e seu PC não seja (quase todos vocês que estão lendo isso são brasileiros, certo?), irá bugar, renomeie as pastas para letras normais. Dica de como desinstalar mods rapidamente: Ao colocar um ponto e espaço (“. “) no início do nome da pasta, a tal pasta não será carregada pelo ModLoader. Simples assim! Como instalar linhas de leiame/readme Mod Loader é com certeza um paraíso para os preguiçosos, você pode até mesmo deixar os arquivos .txt com linhas de instalação manual (como por exemplo “ instale esta linha no seu handling.cfg “) que o Mod Loader irá ler o .txt e instalar a linha para você! Basta deixar o .txt ali dentro de qualquer pasta. (ótimo para instalar veículos!!!) O limite de tamanho de arquivo .txt para ser lido a partir da versão v0.2.5 é de 60 KBs, acima disso o ModLoader irá ignorar. Como saber o que o Mod Loader suporta Mod Loader, atualmente está suportando quase tudo, geralmente você não precisa de preocupar com isso, mas sempre tem exceções, então: “ Modloader.data/plugins/gta3 “ Dentro desta pasta tem arquivos .md, você pode abrir eles com o bloco de notas (botão direito > abrir como). Abra por exemplo o std.data.md , abaixo uma print traduzida: No caso, “fusão” (merge) seria os 2 ou mais arquivos se juntando num só, e “leiame” seria ler e instalar as linhas destes arquivos diretamente de um .txt que geralmente vem ao mod. Como pode se ver, atualmente o Mod Loader substitui (melhor dizendo, instala/carrega) todos os tipos de arquivos data. Nos outros arquivos .md têm outros detalhes sobre instalação, vou citar os detalhes importante aqui: Sobre instalação Está certo que no Mod Loader tudo o que você tem que fazer é colocar o conteúdo do mod numa pasta, mas em certos casos precisa deixar em formas específicas. Geralmente você tem que deixar o arquivo dentro da pasta com o caminho da pasta ou arquivo onde vai ele , para assim o Mod Loader saber onde o local correto para instalar, veja: Instalando mods cleo O Mod Loader carrega sim mods cleos instalados de qualquer jeito em qualquer pasta, mas é recomendado instalá-los dentro de uma pasta cleo , pois geralmente os mods cleos usam arquivos terceiros, caso esteja fora de uma pasta cleo ele não encontrará os arquivos. Por exemplo “modloader/nao importa/ cleo “, assim o mod cleo irá funcionar sem problemas. (ja foi relatado arquivos como .mp3 não sendo carregados dentro do Mod Loader mesmo que esteja dentro de uma pasta cleo, caso você tenha este problema, instale manualmente na pasta cleo) Alguns mods vem por exemplo com uma pasta “Audio” fora da pasta cleo com arquivos de som lá dentro, acredite ou não, você pode instalar normalmente estas pastas no Mod Loader que ainda sim o mod cleo encontrará e carregará o arquivo (Mod Loader é mágico, nem acreditei quando LINK/2012 disse isso pra mim). Instalando arquivos de sprites Arquivos de sprites são arquivos .txd dentro da pasta “models/txd” , geralmente são imagens para scripts, minigames ou loadscreens etc. Você DEVE instalar estes .txd dentro de uma pasta indicando. No caso: “modloader/algum mod /txd “, só assim o Mod Loader saberá que aquilo é um .txd de sprites e não de modelos (gta3.img etc). Atenção: NÃO instale arquivos .txd para .img (por exemplo, objetos de mapa, carros, peds, armas) em uma pasta chamada “txd” no ModLoader, senão o ModLoader carregará aquele arquivo em forma de sprite e causará problemas, como texturas não funcionando! Instalando arquivos data Geralmente você pode instalar todos eles de qualquer jeito, mas: Arquivos decision (.ped/.grp) – Precisam estar dentro de uma pasta “*decisionallowed”, por exemplo: “modloader/qualquer nome/ decisionallowed “. Arquivos .IDE ou .IPL não originais do jogo (adicionados) – Precisam estar com as linhas de carregamento instaladas (gta.dat). É recomendado NÃO editar o seu gta.dat original – Para melhor funcionamento da fusão de arquivos gta.dat, deixe sempre o seu “data/gta.dat” totalmente original e coloque novos gta.dat (ou linhas deles) dentro do Mod Loader. Repito: Não edite o seu gta.dat da pasta data! Deixe tudo no Mod Loader. (isso também é recomendado para outros arquivos data e não somente o gta.dat!) Importante: É recomendado NÃO instalar arquivos handling.cfg, vehicles.ide e outros, pois o Mod Loader não faz fusão de arquivos data com .txt!!! Vamos supor que você instalou um pack de carros onde vem os arquivos handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat, agora você quer instalar um novo carro por cima desse pack de carros, assim você deixará o leiamereadme do carro numa pasta para o Mod Loader ler automaticamente as linhas. O problema é que para o Mod Loader, o handling.cfg (e outros arquivos data) sempre terá prioridade maior do que os .txt! Assim, seja o que for, não será possível usar um handling.cfg ao mesmo tempo de instalar linhas por .txt. Isso com qualquer arquivo data. LINK/2012 me disse que para corrigir isso é complicado, então até a atual versão o “bug” consiste. Detalhe: Isso só vale para fusões de linhas iguais, no caso de usar gta.dat ou algum .txt com linha pro gta.dat não dá problema, nesse caso o Modloader irá simplesmente adicionar a linha do .txt nos seus gta.dat sem problemas. Modloader.ini No arquivo “ modloader/modloader.ini ” você pode configurar a instalação dos seus mods, é um arquivo extremamente importante e indispensável para você controlar seus mods instalados. Geralmente dentro deste arquivo pode não ter nenhum texto explicativo caso você já teve o Mod Loader e instalou uma atualização, se você quer os textos explicativos novamente, você pode encontrá-los abrindo o arquivo “modloader/.data/modloader.ini.0” com o bloco de notas, lá dentro terá pequenas explicações, irei explicar melhor aqui: .Config Começando pelos básicos. Embaixo de “ [Profiles.Default.Config] ” temos: “ IgnoreAllMods ” – Coloque “true” para ignorar todos os mods, basicamente irá desativar todo o carregamento de mods. “ ExcludeAllMods ” – Coloque “true” para não carregar todos os mods, exceto os listados em “.IncludeMods”. (há mais 2 configurações, falarei na seção “ Perfis “) .Priority (é indispensável você saber!!!) Imagine que você tem dois arquivos iguais (mas de mods diferentes) instalados ao mesmo tempo no ModLoader, como funcionará? O ModLoader carregará um deles baseado na ordem em que o arquivo está, assim muitas vezes não carregando o arquivo que você quer, portanto, você tem que definir a prioridade (priority) da pasta do mod que você prefere que seja carregado em vez dos outros que substituem o mesmo arquivo. Você pode fazer isto pausando o jogo e indo no menu de opções “ Configurações de Mods “, mas eu recomendo que você aprenda e prefira modificar o arquivo “modloader.ini”, pois mudar a prioridade do mod durante o jogo pode causar crash, e alguns mods você precisa mudar a prioridade antes de iniciar o jogo. Portanto use o “modloader.ini”: Embaixo de “ [Profiles.Default.Priority] ” no modloader/modloader.ini, você pode colocar o nome das suas pastas seguido de um número indicando a prioridade dela, simples. Por exemplo: [Profiles.Default.Priority] Pack de carros = 10 Novos carros = 20 Assim a pasta “Novos carros” terá mais prioridade (mais importante) do que a pasta “Pack de carros”. No exemplo, eu baixei um pack de carros, criei uma pasta “modloader/ Pack de carros ” e coloquei meu pack de carros ali. Baixei alguns novos carros que gostei, então eu criei uma pasta “modloader/ Novos carros ” e instalei meus novos carros lá dentro. Dentro do modloader.ini eu deixei a pasta “ Novos carros ” com mais prioridade do que a “ Pack de carros “, para ela ser carregada “por cima” do Pack de carros , assim “substituindo” os carros do pack pelos novos que baixei (sem mudar nenhum arquivo!). É só isso, já deu para entender, né? Se você não organizar e configurar bem a prioridade de suas pastas dentro do Modloader, você possivelmente verá bugs como: Bug dos carros, pedestres ou objetos aparecendo brancos (muito comum), onde ficar branco quer dizer: falta de textura, que quer dizer: .TXD errado ou faltando, pois por exemplo o Mod Loader carregou um .DFF de um mod mas com um .TXD de outro. Também como texturas erradas (bagunçadas, bugadas) e até mesmo você instalar um mod e ver nenhum efeito, pois um outro mod está “substituindo” o seu novo mod . Além de outros problemas incontáveis, portanto, ao ver problemas em mods que substituem o mesmo arquivo que outro mod também substitui, aumente a prioridade da pasta de um mod ou então abaixe a prioridade da pasta de outro. Ou faça manualmente: Delete os arquivos de um dos mods. Ou até mesmo renomeie o nome da pasta colocando um número na frente para mudar a ordem de carregamento. Ou continue lendo as próximas seções abaixo para desativar mods no modloader.ini Aproveitando: Packs de carros geralmente vêm com arquivos .cfg, .ide e .dat, recomendo você ler a parte “ Importante ” ali em cima, na seção “ Instalando arquivos data ” para não ter problemas com handling não carregando. Os números da prioridade vão de 1 a 100 , usar 0 faz a pasta não ser carregada. Todas as pastas têm padrão “50” , sendo assim, se você marcar uma pasta com prioridade em “40”, ela será carregada “embaixo” de todas as pastas na qual não estão com prioridade alguma, pois as que não têm prioridade no .ini, são consideradas com prioridade “50”. Fácil, não? Se não entendeu algo, releia devagar. .IgnoreFiles Embaixo de “ [Profiles.Default.IgnoreFiles] ” você pode colocar os nomes dos arquivos na qual você não quer carregar (assim carregando o arquivo original do GTA SA. Por exemplo: [Profiles.Default.IgnoreFiles] vehicle.txd E assim nenhum vehicle.txd dentro do seu Mod Loader será carregado (irá usar o vehicle.txd da pasta “models/generic”. Fácil, não? .IgnoreMods Embaixo de “ [Profiles.Default.IgnoreMods] ” você pode colocar os nomes das pastas para não serem carregadas Por exemplo: [Profiles.Default.IgnoreMods] Carros E assim a pasta “Carros” não será carregada. Fácil, não? Espero ter ajudado !! equipe : Mundogta agradece a compreenção de todos

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